Archive for August 16th, 2014
Her røyker «sjefsmegge» Astrid (76) marihuana for åpen mikrofon
(Dagbladet): P4-profil og «sjefsmegge» Astrid Gunnestad er kjent for å skyte fra hofta, si sin mening og vekke oppsikt med den.
Nå gjør radioprofilen det igjen: I morgendagens «Meggene»-program, sendes en radiosak der Gunnestad røyker marihuana for åpen mikrofon.
- Har gitt opp
- Vi synes det er et spesielt stunt, det er ikke noen tvil om det, men det å prøve å temme meggene – særlig Astrid – har vi gitt opp for mange år siden, sier redaksjonssjef i P4, Mads Tørklep, til Dagbladet.
- Astrid gjør som hun vil, og det er ikke noe vi kunne gjort for å hindre henne i å røyke marihuana i Amsterdam. Dessuten gjør og sier hun verre ting på lufta hver eneste uke.
Det var tidligere i uka at Gunnestad tok med seg P4-kollega Lise Askvik til Amsterdam.
Dagbladet har forsøkt å nå Gunnestad lørdag, uten hell. Overfor P4 sier hun at hun ville prøve rusmiddelet – som er ulovlig i Norge – som alternativ medisin mot smerter.
Tørklep understreker at ideen tilhører Gunnestad selv, og hevder at hun hadde gjort det uavhengig om det ble en radiosak av det eller ei.
- Astrid har vondt i kroppen, og har sagt at hun ønsker å prøve alternative metoder for å bli kvitt smertene. Hun mener at hun er så gammel at hun ikke kan ta mer skade av å prøve dette, og bestemte seg for å ta med seg Lise for å gjøre et forsøk i kontrollverte omgivelser, i et land der det er lov, sier han og legger til:
- Det viste seg å ikke være nødvendig for henne, da det ikke hjalp mot smertene, men hun syntes likevel at det var verdt forsøket.
- Ikke spesielt problematisk
- Synes dere at det er kritikkverdig å røyke marihuana for åpen mikrofon?
- Vi synes ikke at det er spesielt problematisk at en godt voksen dame som har smerter i kroppen ønsker å reise til Amsterdam for å røyke marihuana. Det synes vi hun får bestemme selv. Og det er viktig å påpeke at vi ikke har kommet med idéen, eller pushet henne i den retningen.
- Men dere må jo ha diskutert hvorvidt dere skulle gjøre en radiosak av dette, og sende den på lufta?
- Klart vi har hatt runder på dette i redaksjonen, og tatt en vurdering på om det er noe vi ønsker å sende. Vi mener det kan sees som et innspill i helsedebatten, og at de ønsker det, synes vi er greit, sier Tørklep og peker på at både Gunnestad og Askvik har vært aktive i helsedebatten i forhold til sistnevntes kreftkamp.
- Hva slags reaksjoner venter dere?
- Det vil alltid være noen som kan la seg provosere av marihuana-røyking. Vi mener dette er gjort under kontrollerte omgivelse, uten tvang, og av helsemessig gevinst for en gammel dame som ønsket å prøve det et sted der er lov. Jeg kan ikke se at det vil føre til den største kritikken, sier Tørklep.
Dagbladet har ikke lykkes i å nå verken Astrid Gunnestad eller Lise Askvik lørdag.
Hangeland sjokket Arsenal, før Ramsey avgjorde på overtid
(Dagbladet): Brede Hangeland fikk tillit fra start for sin nye klubb Crystal Palace i Premier League-åpningen, og for en kamp Hangeland hadde.
Først scoret han for Palace, sitt niende Premier League-mål totalt i karrieren, så glapp han markeringen av Laurent Koscielny på overtid i førsteomgangen.
Du trengte ikke være leppeleser for å se hva Hangeland sa til seg selv på vei inn til pausepraten.
Managerbytte
Crystal Palace har hatt en marerittinngang til årets sesong. Manager Tony Pulis trakk seg for to dager siden, og assistenten Keith Millen måtte ta over roret inn mot seriestarten.
Arsenal på The Emirates er også en av de aller vanskeligste oppgavene man står overfor i Premier League. Arsenal sto uten hjemmetap i ligaen siden åpningskampen mot Aston Villa i fjor.
Og det var da også Arsenal som eide kampen. Den første halvtimen hadde hjemmelaget ballen 75 prosent av tida, men sleit med å produsere sjanser.
Det gjorde naturlig nok Palace også, helt til keeper Szczesny klarerte et gjennomspill håpløst i beina på Chamakh. Skuddet fra midtbanen, på vei mot det åpne målet, ble reddet av Koscielny, men hele situasjonen endte i en corner.
Målene
En corner Brede Hangeland møtte perfekt på det fremste hjørnet av femmeteren og stusset i den borteste nettveggen.
Palace var i ledelsen, fullstendig mot spillets gang, og egentlig uten at Arsenal så ut som om de var i stand til å produsere all verdens av sjanser heller.
For Palace lå tett bakover og lot Arsenal trille ball i ufarlige områder. Men de fotrappe Arsenal-spillerne fikk flere frispark i gode posisjoner, og det var etter et av dem utlikningen kom.
Santi Cazorla slo innlegget fra kanten, og denne gangen var det Hangelands tur til å bli lurt. Laurent Koscielny snek seg inn bak ryggen til den norske landslagskapteinen og plasserte ballen vakkert med hodet nede ved stolperota.
Til tross for kalddusjen var omgangen en gedigen opptur for nederlagsdømte Palace.
Klamret seg fast
Arsenal og manager Arsene Wenger ser på seg selv som et av lagene som kan hente hjem ligatroféet denne sesongen. Uavgjort mot Palace i serieåpningen ville selvsagt ikke endret på det, men mangelen på klare sjanser er nødt til å bekymre Wenger etter serieåpningen.
Overkjøringen av Manchester City i forrige helgs Charity Shield bar bud om offensive tider på Emirates, men det er noe helt annet å møte bunnlagene som tetter igjen bakover.
For selv om Arsenal eide ballen i andre omgang også, klarte stjernegalleriet aldri å låse opp døra til Palace-målet.
Derfor var det mer lettelse enn glede Aron Ramsey viste da han hamret inn 2-1-målet til Arsenal på overtid.
Hangeland tapte hodeduellen i forkant av situasjonen som ga Ramsey åpent mål fra tre meter. Midtbanespilleren kunne ikke misse, og som sine rivaler i Nord-London sikret Arsenal seg tre poeng på overtid.
Og sendte Brede Hangeland og Palace tilbake over Themsen med null og niks annet enn en heroisk innsats.
Sykkellag-eier raser mot de norske proffsyklistene: «Oppfører seg som jenter»
«Tåke i kanalen, kontinentet er isolert». Denne legendariske førstesida i The Times kunne i disse dager like gjerne vært laget i Moskva. (1665 innlegg) Les mer
- Jeg fikk frysninger
«Tåke i kanalen, kontinentet er isolert». Denne legendariske førstesida i The Times kunne i disse dager like gjerne vært laget i Moskva. (1665 innlegg) Les mer
Fullstendig Gaalt i seriestarten for United
«Tåke i kanalen, kontinentet er isolert». Denne legendariske førstesida i The Times kunne i disse dager like gjerne vært laget i Moskva. (1671 innlegg) Les mer
SISTE: Likrester funnet i bål stammer fra lokal mann i 50-åra
- Vi har fått bekreftet identiteten på avdøde. Dette sammenfaller med en person som er formelt savnet. Vedkommende, som er en mannsperson i 50-åra, er fra distriktet. Vi kan ikke gå ut med mer opplysninger om vedkommene, blant annet av hensyn til de pårørende, skriver konstituert politimester i Gudbrandsdal politidistrikt, Olav Sørby, i pressemeldinga.
Politiet opplyser at etterforskning i saken pågår for fullt, både taktisk og teknisk. Politiet skriver at de har et bedre grunnlag for den videre etterforskningen med identiteten til den avdøde.
Finkjemmer funnstedet
Røde Kors og politiet finkjemmet tidligere i dag området rundt bålplassen der det torsdag ble funnet likrester.
Organisasjonens omlag ti utsendte er ikledd signaloransje vester, og går tett i tett og finkjemmer hver eneste krik og krok i deler av den tette skogen.
- Jeg forstår at du spør, men jeg kan ikke si hva vi gjør på stedet, sier etterforskningsleder Olav Sørby til Dagbladet i 13-tida.
Politiet har i dag samlet gjenstander som er funnet rundt åstedet.
- Det gjøres nå søk i området, dette for om mulig å finne gjenstander eller andre spor som kan kaste lys over saken, skriver politiet i pressemeldinga.
I går tok Dagbladet bilder av at krimteknikere bar ut søppelposer, tomflasker, en campingstol og flere pappesker fra området som er sperret av.
Undersøkte biler
Politiet startet i dag tidlig rundspørring av alle som skulle inn og ut av hytteområdet-
Om lag ti personer fra Røde Kors er også på stedet.
Politiet stoppet alle biler som passerer bomstasjonen. Dagbladet har tidligere skrevet at det er minst fem overvåkningskameraer ved bomstasjonen, om lag 70 meter ovenfor likfunnåstedet.
De spurte alle bilister og syklister om hvor lenge de har vært i området, hva de gjør og har gjort og om de har sett noe mistenkelig. Navn og nummer på de som blir spurt, blir også ført opp.
- Politiets etterforskningsleder Olav Sørby bekrefter overfor Dagbladet at Røde Kors bistår på stedet.
- Jeg kan ikke si noe om hva vi gjør.
- Både i går og i dag har det foregått rundspørringer, og det vil vi fortsette med.
Sørby vil ikke si noe om hva politiet leter etter hos de som blir stoppet.
- De spurte oss om personlige data. Vi hadde ikke noe spennende informasjon å gi politiet. Vi har heldigvis ikke sett noen ting, sier Biørn Biørnstad og kona Kristin. De har vært på hytta siden tirsdag, to dager før likfunnet, og skal nå hjem til Oslo.
- Det er helt forferdelig det som har skjedd, men vi har ikke sett noe, sier Biørnstad til Dagbladet.
Politiet stopper alle biler
Om lag ti personer fra Røde Kors er også på stedet.
- Vi er her for å bistå politiet, vi kan ikke si noe mer, sier en av Røde Kors-medarbeiderne til Dagbladet.
Like etter klokka 11.30 i dag gikk Røde Kors inn på åstedet sammen med politiet.
Spør alle
Politiet stopper alle biler som passerer bomstasjonen. Dagbladet har tidligere skrevet at det er minst fem overvåkningskameraer ved bomstasjonen, om lag 70 meter ovenfor likfunnåstedet.
Politiet har allerede sjekket mellom 10-15 biler, og de spør alle bilister og syklister om hvor lenge de har vært i området, hva de gjør og har gjort og om de har sett noe mistenkelig. Navn og nummer på de som blir spurt, blir også ført opp.
- Politiets etterforskningsleder Olav Sørby bekrefter overfor Dagbladet at Røde Kors bistår på stedet.
- Jeg kan ikke si noe om hva vi gjør.
- Både i går og i dag har det foregått rundspørringer, og det vil vi fortsette med.
Sørby vil ikke si noe om hva politiet leter etter hos de som blir stoppet.
- De spurte oss om personlige data. Vi hadde ikke noe spennende informasjon å gi politiet. Vi har heldigvis ikke sett noen ting, sier Biørn Biørnstad og kona Kristin. De har vært på hytta siden tirsdag, to dager før likfunnet, og skal nå hjem til Oslo.
- Det er helt forferdelig det som har skjedd, men vi har ikke sett noe, sier Biørnstad til Dagbladet.
Sjekkes mot internasjonale registre
De forbrente likrestene som er funnet, sjekkes opp mot nasjonale og internasjonalt registre over savnede personer, skriver NTB,
— Det blir sjekket opp det som det skal sjekkes opp mot, blant annet det nasjonale registeret over savnede personer og internasjonalt, sier konstituert politimester Olav Sørby i Gudbrandsdalen politidistrikt til NTB.
Flere medier melder at likrestene knyttes opp til en konkret savnetsak, men dette kan politimesteren verken bekrefte eller avkrefte. Det er usikkert når den foreløpige obduksjonsrapporten kommer, men politiet håper dette vil skje allerede lørdag
Dagbladet kommer med mer
Full alarm da passasjerfly plutselig dalte 1500 meter over Ankara
«Tåke i kanalen, kontinentet er isolert». Denne legendariske førstesida i The Times kunne i disse dager like gjerne vært laget i Moskva. (1671 innlegg) Les mer
Åtte kan dø, eller åtte kan overleve
KÖLN (PressFire.no): Det var flere ledetråder som pekte mot at «Until Dawn» sto foran et slags comeback på GamesCom denne uka.
Skrekkspillet, som fikk sin «første» annonsering for to år siden, dukket opp med en fersk trailer på Sonys pressekonferanse tirsdag kveld. Nå har det også flyttet fra PlayStation 3 til PS4, som vi allerede har meldt om.
Det er imidlertid mye mer som er nytt:
– Glem alt du visste om «Until Dawn», oppfordrer Pete Samuels og Will Byles fra Supermassive Games innledningsvis når de hadde en nypremiere i Tyskland denne uka.
Tullet er tonet kraftig ned
I løpet av en times lang presentasjon bak lukkede dører på GamesCom, gikk utviklerne i dybden på det mest grunnleggende. De to spilte et lengre parti, men advarte aller først om at lettskremte burde forberede seg på en solid trøkk …
– Historien din blir annerledes sammenlignet med andres. Det er hundrevis av variasjoner når det gjelder selve slutten, hevder duoen – henholdsvis sjefprodusent og regissør.
Det mest påfallende da de to startet spillinga, er tonen i «Until Dawn». For to år siden så vi et skrekkspill som var mye mer humoristisk. Spillfigurene liret av seg strofer som var «over the top», noen ganger tøysete og direkte lettbeint. Det var for å bevare en slags b-filmtone eller såpeseriestemning, fortalte Supermassive Games den gangen.
–
Alle kan dø. Alle kan overleve
Rammen for denne skrekken er en tur til en iskald hytte. Vennegjengen har også vært her før, får vi vite etter hvert.
– Det er åtte personer i spillet. Ting er ikke som de virker. Uansett hva din historie ender opp med å bli, vil den ha sine egne tvister og overraskelser.
Små ledetråder du kan ramle over kan åpne litt mer historie eller bakgrunn, slik at du får enda en brikke i puslespillet.
– Det er tre hovedtrekk i spillet: Alle kan dø. Alle kan overleve. Når du er død … vel, da er du død.
Ditt moralske kompass blir satt på prøve, nevner de to britene mens demoen rulles i gang. De er også opptatt av å fortelle at de har hentet inspirasjon fra skrekkfilmer og -bøker.
– Skikkelig bra skrekk er for oss en miks av terror, frykt og vemmelse. Frykten er når skrekkaspektet er fullendt. Vemmelse representerer den kvalmende påminnelsen om hvor skjørt mennesket egentlig er, sier Will Byles.
Nytt perspektiv
Det er mer som er nytt i forhold til 2012-presentasjonen. Move-kontrolleren er vraket. PS3 har altså blitt til PS4, og i stedet for sprell med Move har Supermassive-folka tenkt å bruke DualShock 4-spaken til å puste litt liv inn i spillet sitt og gjøre opplevelsen med interaktiv og aktiviserende.
Bevegelsessensorer innebygd i Dualshock 4 har en sentral effekt: når du peker mot en mørk vegg med PS4-kontrolleren, fungerer denne som en lommelykt i spillet.
Kanskje enda viktigere har de bestemt seg for å flytte perspektivet fra første- til tredjeperson. Alt av dialog i spillet er også skrevet helt på nytt, sier de.
#thereisafreekingghostafterus
Den halvtimes lange scenen som ble spilt foran oss, inneholder åpenbart noen avslørende scener. Vi skal prøve å trippe rundt de største her.
Chris og Ashley, to av disse åtte i vennegjengen, er i sentrum. De har all mulig grunn til å savne Sam, en tredje person i gruppa, som de frykter har blitt utsatt for noe fælt.
De to førstnevnte bestemmer seg for å utforske kjelleren og hører selvsagt både nifse lyder og ser skygger. Ashley er forresten i dette øyeblikket personen du styrer.
Ved å peke rundt, lyses rommet opp. Et dukkehus i kjellerrommet fanger oppmerksomheten deres. Det kan interageres med til en viss grad, det er flere mystiske spor som leder tilbake til dette dukkehuset litt senere …
Ashley får sitt første store støkk og freser formelig mot Chris for at han ikke la merke til det samme:
– Sto du og sjekket mobilen din. Twitret du? Skrev du #thereisafreekingghostafterus? hikster hun frem.
Litt humor er altså fortsatt igjen. Men resten av denne demonstrasjonen var mer i tråd med klassiske skrekkfilmer og spill i denne sjangeren.
Det var dette øyeblikket der du fikk lyst til å trekke på smilebåndet.
Skrekkelig personlig reise
Et sentralt poeng er alle ledetrådene og valgene du gjør underveis. Ved å flytte på én gjenstand som du tilfeldigvis oppdager (du må stå rett ved for å se et symbol om at noe kan utforskes – hele rommet lyses altså ikke opp av åpenbare hint), kan du avsløre ytterligere et objekt.
Gjennom dette formes din personlige reise, som potensielt skal bli fylt av mange variabler og alternativer underveis, lover skaperne.
På samme måte understreker spillutviklerne gang på gang at alle historier i dette spillet får en helt egen smak og utfall. Du kan velge å redde en person, dra inn i et rom for å utforske eller snike motsatt vei. Hele veien får du slike valg. Kanskje i overkant mange?
Ikke alle er tydelige merket, heller. De kan være subtilt pakket inn i selve spillinga, eller presenteres i form av en klassisk «trykk denne knappen for å ta valg 1, eller denne for 2».
Eventuelt: let godt i rommet for å se om du kan ha gått glipp av noe. Du vil vel ikke misse en dagbok gjemt under en kasse, som du bare får tak i ved å dytte til Chris når du krangler med ham – i stedet for å gi denne flørten en bamseklem?
Slike valgmuligheter fikk vi ikke se under demoen – men satt på spissen virker det ikke urealistisk at britene bak «Until Dawn» lener seg mot en slik tilnærming.
«Silent Hill» møter «Heavy Rain»
Også bevegelsesfeltet på DualShock 4-kontrolleren tas i bruk, blant annet for å bla i en dagbok du finner, for å vri om en nøkkel eller dørhåndtak.
Det var flere store skvetteøyeblikk i løpet av demonstrasjonen på GamesCom. Øyeblikk der du både narres til å holde pusten, men også de helt overraskende og uannonserte.
Én scene – trolig ikke det eneste utfallet av sekvensen, om vi skal tro Supermassive på det at «Until Dawn» kan ha hundrevis, ja tusenvis av utfall basert på det du gjør – hadde også en soleklar «Saw»-referanse.
Resultatet fremstår som klassisk «Silent Hill»-horror blandet med det moralske «hvor langt er du villig til å gå for å redde dem du elsker»-kjøret vi blant annet fikk servert i David Cage sitt «Heavy Rain».
Her var også premisset ekstra nervepirrende, selv om det var i en annen spillsjanger: hvem som helst av figurene du styrer kan dø, var noe de fleste som spilte «Heavy Rain» satt og kjente på underveis – og det som gjorde at mange trykket nettopp dette spillet til sitt bryst.
Det gjør definitivt spillinga mer engasjerende når du ikke vet hva som skjer rundt neste hjørne, og du potensielt kan miste en spillfigur du har rukket å bli litt glad i.
Bruker fersk «Killzone»-teknologi
«Butterfly effect» er et begrep du kommer til å høre mye av når det gjelder «Until Dawn». Selv de minste konsekvenser kan til slutt utløse større omveltinger senere. Nettopp slik tegnes bildet opp av alle små og store valg du har gjort i dette spillet.
– Det er ikke bare slik at du kommer det til slutten, og da må velge én finale. Og dét er essensielt for å oppnå den typen skrekk vi jakter etter, forteller Supermassive Games.
– Butterfly effect er små grener med forskjellig innhold som kan åpnes. Millioner av muligheter når det gjelder «å skape din historie». Det er hundrevis av slutter, forteller Pete Samuels.
Supermassive er også tydelige stolte over å ha fått «Killzone: Shadow Fall»-spillmotoren i fanget. Denne brukes i «Until Dawn» og skal gi spillet det løftet mange nok forventer og forlanger av en PS4-tittel.
Tonen er åpenbar mer moden og tro mot skrekksjangre enn vi så i 2012-presentasjonen av «Until Dawn». Den gang lekte de uhemmet med humoravbrekk – og la seg slik sett tettere opp mot «Skrik»-filmene.
Nå er det blodig alvor, på denne hytteturen fra helvete.
Recent Posts
- -Dårlig skjult forsøk på å selge inn oljevirksomhet
- Thoresen med to da Storhamar slo Lørenskog
- Ronaldo ble matchvinner for Real
- Tverrligger, stang, og så ut på Alfheim: – 1-1! Nei? Hva skjer?
- Sekundet etter spøken innså han hva han hadde sagt og gjemte seg under jakka: – Virkelig smakløst
- Skal ha truet med å ruinere Bond-stjerna da hun sa nei til sex
- Vil chippe idrettsutøvere for å stoppe doping
- DIREKTE: Liverpool med gigantiske sjanser: – En helt vanvittig redning
- Politiet håper å kunne avhøre de overlevende etter ulykken i Seljord
- Skader gir Conte hodebry
Recent Comments
Archives
- October 2017
- August 2017
- July 2017
- June 2017
- May 2017
- April 2017
- March 2017
- February 2017
- January 2017
- December 2016
- November 2016
- October 2016
- September 2016
- December 2015
- September 2015
- August 2015
- July 2015
- June 2015
- May 2015
- April 2015
- March 2015
- February 2015
- January 2015
- December 2014
- November 2014
- October 2014
- September 2014
- August 2014
- July 2014
- June 2014
- May 2014
- April 2014
- March 2014
- February 2014
- January 2014
- December 2013
- November 2013
- October 2013
- September 2013
- August 2013